Seu objetivo é lançar o jogo em qualquer computador, no momento de seu lançamento.
Inicialmente o jogo foi um fracasso, obtendo 🏵 a perda de US$ 1,99 na América do Norte.
A equipe de desenvolvimento da Kotaku voltou a publicar o jogo em 🏵 seu próprio site.
Um novo jogo eletrônico foi criado em 2009, que se tornou uma "dança de sobrevivência" para o gênero.
O 🏵 jogo foi liberado em 2010 (apesar da popularidade) e recebeu críticas positivas.