O algoritmo é muito utilizado no campo do design da engine 3D, bem como na renderização de som.
Em 2006, foi 🔔 introduzido o novo modo de renderização de som com formato de tela virtual.
Este procedimento foi melhorado por Chris Haney, co-responsável 🔔 nos gráficos da Nitro óptica para efeitos de iluminação e efeitos sonoros.
Esse algoritmo foi também introduzido pela Open Air Corporation 🔔 na Austrália e em 2009 na França.
O algoritmo foi largamente utilizado para a criação de mapas para o "Inferno II"