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Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.

A Loteca foi ♣️ regulamentada no Brasil em código promocional da galera bet 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma ♣️ rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.[2] O ♣️ jogo número 1 foi um Fla-Flu.[3] As vendas de apostas foram feitas em código promocional da galera bet 48 barracas improvisadas.[3] Testes em código promocional da galera bet ♣️ São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era necessário acertar ♣️ os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio. Durante a fase experimental, era possível até marcar ♣️ treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em código promocional da galera bet uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze ♣️ pontos[5] — as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos. Oito apostadores foram premiados com ♣️ doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.[4] Outras rodadas experimentais ♣️ foram realizadas em código promocional da galera bet 3 de maio, também na Guanabara, e em código promocional da galera bet 17 de maio, em código promocional da galera bet São Paulo, ♣️ Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, os bolões começaram em código promocional da galera bet 7 de junho, que foi também a primeira vez em código promocional da galera bet ♣️ que foram acertados treze pontos.[6] O futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado ♣️ código promocional da galera bet terceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas de apostas.[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros ♣️ novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na ♣️ lotérica, que usava uma máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria ♣️ como comprovante com o apostador.[2] Ao final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava ♣️ as apostas, em código promocional da galera bet "apenas" dezessete minutos, de acordo com a revista Placar.[2] O computador seguia lendo cartão por cartão ♣️ até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os ♣️ cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em código promocional da galera bet busca de ♣️ cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

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