A ideia veio a partir de uma reunião entre o produtor executivo Martin Klind e o gerente de programação dos 2️⃣ jogos e conteúdo da NWK, Larry A."D" Akerlund.
Kroll queria criar um jogo de estratégia "surpresa" baseado em turnos de combate 2️⃣ que recompensam as equipes de combate de modo a ter a vantagem de mais pontos e ganhar recompensas e ganhar 2️⃣ a experiência do jogo.
Com um chefe de equipe no jogo eles poderiam então enviar um personagem para cada rodada do 2️⃣ jogo, e o jogo
de estratégia, "surpresa" seria construído a partir de uma combinação de turnos.
Os jogadores precisavam então coletar e 2️⃣ destruir pontos para avançar nos estágios do jogo e, depois de serem derrotados, evoluírem com os outros personagens para cumprir 2️⃣ seu objetivo.