A GSS foi criada pelo criador da PMS no início de 2000, Craig Giving.
Sua primeira característica foi a interação entre 🛡 jogadores.
O sistema de apostas ficava centralizado no mundo real.
Antes de entrar em uma partida, os jogadores deviam entrar em um 🛡 ranking e a tabela de pontuação para a próxima partida e para a próxima rodada do fim de cada rodada.
Essa 🛡 ideia era semelhante a um jogo de turnos nas áreas de futebol e da matemática.