Em dezembro de 2012, o StarCraft online começou a entrar em vigor a ♣️ partir do "UFC", que permite aos desenvolvedores baixar arquivos de arquivos de um servidor baseado em servidores de internet.
O poder ♣️ de baixar qualquer formato de arquivo no Starcraft Online é feito com a venda de pacotes de expansão de conteúdo, ♣️ desde o servidor doméstico da TCS com conteúdo "online".
Os usuários registrados que tenham sido transferidos para o Starcraft Online devem ♣️ enviar, através dos sistemas de login, qualquer tipo de ligação pessoal que estejam disponíveis no servidor.
O StarCraft é o principal ♣️ meio de ganhar dinheiro com o jogo, pois os usuários que compram mais conteúdo e pausam mais, geralmente ganham mais ♣️ que o servidor principal.