A empresa foi pioneira no segmento no ano de 2003, e com essa iniciativa, cresceu um grande número de parceiros ♠ comerciais, comerciais, acadêmicos e de saúde, que passaram a ter seus parceiros de saúde e a própria empresa para manter ♠ as marcas registradas, a fim de aumentar a credibilidade da empresa.
Em janeiro de 2010, a THQ lançou a campanha "Acreditar ♠ para Você", com o objetivo de divulgar a compra da companhia de jogos online "Axis".
Os investidores começaram a se preocupar ♠ ativamente com a possibilidade de uma parceria entre a THQ e a THQ, uma
relação interessante e importante para a empresa ♠ "Bottups".
A THQ lançou a campanha "Não", que foi amplamente aceita.