Na prtica, nas apostas esportivas, elas demonstram por quanto a robô da pixbet aposta ser multiplicada caso o seu bilhete seja vencedor. Por exemplo: no jogo Time A x Time B, a odd para a vitria do Time A est em robô da pixbet 2.00.
12 no Vencedor do Jogo\n\n Voc estar apostando na vitria da casa (1), em robô da pixbet um possvel empate (x) ou na vitria do visitante (2) at o final do tempo regulamentar, sem contar os acrscimos.
Definio de uma aposta 1X2\n\n muito simples, tem trs opes de aposta: 1 corresponde vitria da equipa da casa. X corresponde ao empate. 2 corresponde vitria da equipa visitante.
1 + Sim: significa que o time da casa ganha e ambos marcam. Por exemplo, se o Liverpool tivesse ganhado do Tottenham por 21, e os apostadores tivessem apostado R$ 100,00 aqui, teriam ganho R$ 303,00. X + Sim: o jogo termina empatado e ambos marcam.